/
Система для управления контентом
/
Клиентский сервис
Система для управления контентом
Задача дизайнера
Цель для бизнеса
Моя задача как дизайнера — прооптимизировать и улучшить текущий интерфейс, который будет помогать верстальщикам быстро и безошибочно управлять контентом: создавать и редактировать блоки, оформлять кампании и публиковать материалы в разных каналах.
Через улучшение структуры, визуальной иерархии и сценариев повлиять на ключевые метрики продукта:
 — сократить время публикации контента;
 — снизить количество ошибок при верстке;
 — повысить удовлетворённость работой с системой.
Создать инструмент, который позволит командам запускать контент быстрее, без вовлечения разработчиков. Это необходимо, чтобы сократить время выхода акций, снизить затраты на сопровождение и повысить гибкость в работе с разными каналами и аудиториями.
Исследование
После приоритизации гипотез и группировки болей были сформированы конкретные задачи, которые ушли в реализацию.
Фокус был на точечных улучшениях, влияющих на повседневные сценарии работы: фильтрацию, поиск, редактирование и навигацию.
Исследование дало много ценных инсайтов, но важно было не просто зафиксировать боли, а понять, как превратить их в конкретные улучшения.
Так появились ключевые продуктовые гипотезы, которые легли в основу интерфейсных решений.

  • Если мы добавим гибкий поиск (по URL, ID, слоту) и расширенные фильтры и превью,
то пользователи будут быстрее находить нужный контент;
  • Если дать возможность настраивать таблицы под себя (колонки, ширина, порядок) и сохранять настройки,
то пользователи перестанут тратить время на повторную настройку и смогут работать быстрее;
  • Если внедрить дерево контента, группировку по типу/проекту и более понятную структуру модулей,
то пользователи смогут легче ориентироваться и быстрее выполнять задачи — особенно новички;
  • Если добавить привычные удобства (drag&drop, открытие в новой вкладке, массовые действия),
то команды будут выполнять рутинные задачи быстрее и с меньшим раздражением.
Перед тем как перейти к демонстрации и реализации, я заранее подумала о потенциальных трудностях: с какими барьерами могут столкнуться пользователи и команда.
Это помогло продумать решения заранее — мягко, гибко и без радикальных изменений привычных паттернов. Такой подход позволил учесть риски ещё на этапе проектирования.
Для понимания реальных проблем текущего интерфейса и болей пользователей был проведен опрос среди верстальщиков, глубинное интервью с руководителем, а также собраны пожелания от команды.
Цель исследования — не обсуждать пиксели и кнопки, а разобраться, как устроена ежедневная работа, где тратится время и какие повторяющиеся паттерны мешают эффективно использовать систему.
Такой подход позволил выявить не только локальные проблемы отдельных модулей, но и системные точки роста — общие сценарии, которые замедляют команду вне зависимости от конкретного функционала, модуля или раздела.
На основе обратной связи я определила как сильные стороны текущего решения, так и много раз повторяющиеся сложности, с которыми сталкиваются сотрудники ежедневно.
Я кластеризовала выявленные проблемы по темам и сценариям, чтобы увидеть системные закономерности. На основе этой структуры были сформулированы решения, направленные не только на устранение узких мест, но и на повышение удобства, предсказуемости интерфейса и скорости выполнения ключевых задач.
Некоторые решения
Чтобы сделать интерфейс более гибким и адаптивным под реальные задачи, мы реализовали кастомизацию таблиц.
Теперь каждый верстальщик может сам настроить отображение данных под себя — выбрать нужные столбцы, задать их порядок и ширину. Это особенно важно в условиях, когда пользователи работают с большим количеством информации: у разных ролей и задач — разные приоритеты.
Кто-то ориентируется на даты, кто-то — на статусы, кто-то — на названия или слоты. Возможность скрыть лишнее и фокусироваться на главном повышает скорость и удобство работы, снижает визуальную перегрузку и когнитивную нагрузку.
Мы сохранили возможность вернуться к виду по умолчанию — чтобы интерфейс оставался предсказуемым и к нему можно было вернуться при случайных изменениях.
Заключение
В результате внедрения новых интерфейсных решений мы не просто улучшили внешний вид системы, но заметно упростили работу пользователей.
Эти фичи помогли упростить рабочие процессы верстальщиков и контент-менеджеров, сделать интерфейс предсказуемым, а действия — более осознанными:
  • −22% — сокращение времени на типовые задачи (поиск, фильтрация, редактирование);
  • −30% — меньше обращений к разработке по интерфейсным вопросам;
  • — рост удовлетворённости системой.
Эти цифры подтверждают, что даже точечные UX-улучшения, сделанные на основе устранений боли пользователей, могут давать ощутимый бизнес-эффект без капитального рефакторинга системы и переделывания архитектуры.
personalization
WEB
ux/ui
Content Management System
administration
Разделение процесса заполнения информации на четкие и логичные этапы — ключ к созданию понятного и ненагружающего интерфейса.
Когда пользователю нужно настроить контент, важно выстраивать флоу таким образом, чтобы действия шли последовательно. Такой подход позволяет не перегружать экран множеством опций сразу, удерживать фокус пользователя и снижать количество ошибок.
Также важную роль играет ясность формулировок: поля ввода снабжены однозначными и понятными названиями, чтобы пользователь сразу понимал, что именно от него требуется.
В конструкторах контента с десятками однотипных блоков пользователь легко может запутаться. Таймер, список, баннер, форма — все выглядит похоже, особенно если блоки пока не настроены.
Чтобы упростить навигацию и снизить когнитивную нагрузку, мы внедрили сразу два решения:

Скелетоны
Скелетоны — это временные каркасные отображения, которые показывают визуальную структуру блока до того, как в него добавят контент. Пользователь сразу понимает, что это за блок и что в нем будет: иконки, текст, изображение, кнопки. Это ускоряет распознавание, особенно при вертикальной прокрутке и работе с длинными страницами.

Избранные блоки
Для еще более быстрой работы пользователь может добавить нужные блоки в «Избранное». Часто используемые блоки теперь всегда под рукой — не нужно листать весь список каждый раз.

Эти улучшения особенно важны для верстальщиков, которые ежедневно собирают страницы в сжатые сроки.
Результат — меньше ошибок, выше скорость, и больше уверенности при сборке контента.
Чтобы упростить работу с большим объемом данных и учесть разные сценарии использования, мы внедрили гибкую настройку фильтров в модулях.
Теперь пользователь может:
  • сам выбирать нужные фильтры из общего списка;
  • задать логику фильтрации — «и» / «или», в зависимости от того, нужно ли найти точные соответствия или расширить выборку;
  • выбрать нужный оператор для каждого фильтра (например, содержит, равно, не содержит, задано и т. д.);
  • сформировать несколько условий подряд и управлять ими прямо в интерфейсе, без необходимости обращаться к разработке или использовать сторонние инструменты.
Благодаря этому пользователи настраивают фильтрацию именно под свои задачи — будь то быстрый поиск баннера по ключевому слову, работа с A/B-тестами или массовая проверка статусов.
Это ускоряет работу, снижает количество лишних кликов и делает взаимодействие с системой более предсказуемым и прозрачным.
Made on
Tilda